Beantwoord

Jitter & bufferbloat met Compal Connect Box

  • 11 augustus 2020
  • 44 reacties
  • 866 keer bekeken

Goede middag,

 

Ik heb een aantal maanden geleden geklaagd over jitter in het ziggo netwerk, wat voornamelijk bij online gamen erg irritant is. Ik had op dat moment een 250/25 abbo met een Cisco EP3925 modem. Omdat mijn abbo ook al wat verouderd was, ben ik over gestapt op 500/40 en heb een Compal Connect Box gekregen. 

 

Met de connect box zijn mijn ervaringen alleen maar slechter geworden. Ik heb hem in bridge modus staan, gebruik een Netgear Nighthawk XR500 router aangesloten met Cat 6 kabels, en PC / PS4 etc zijn ook allemaal via LAN kabel aangesloten. Ik haal meestal wel gewoon een snelheid van 450-500 mbit dus dat is in orde, alleen er zit 10-30ms jitter in de verbinding. Voor gewoon streaming & internet is dit niet merkbaar. Speel je iets als Call of Duty, dan is dat een kwestie van leven of dood.

 

Daarnaast treed er ook bufferbloat op als je maar een beetje bandbreedte begint te gebruiken. Ik heb een screenshot van pingplotter bijgesloten waarbij ik de speedtest op ziggo site draai, en in mijn router de bufferbloat controls bij stel. Dus 100/100 komt overeen met de volle 500 / 40 bandbreedte volgens abbonnement, en 40/40 komt overeen met  200 / 16 mbit etc.

 

Ik heb ook de waarden van de connect box bijgesloten, al lijken die mij redelijk. IK heb wel een verouderd AOP als ik zo op de site rond kijk, maar het lijkt mij stug dat het daar aan ligt.

 

Uptime te tijde van de screenshots is ongeveer 3 dagen. Ik heb ook andere routers geprobeerd maar die geven exact hetzelfde resultaat. Ping plotter test is tegen de eerste gateway van Ziggo dus die jitter zit definitief in het kabelmodem of de aansluiting naar de wijkcentrale.

 

Is het mogelijk om mijn Connect box om te ruilen voor een Ubee UBC1318ZG? (hoeft niet kostenloos, ik wil er best voor betalen)

 

icon

Best beantwoord door ArieKanarie 13 augustus 2020, 15:02

Alleen moet je een serieus krachtige router hebben als je Codel / CAKE draaien wilt op 500+ mbit.

Zeker, een Linksys WRT1900ACS doet zo’n 650Mbit met cake en alle cake-goodies enabled (onlangs zelf getest op een gigabit fiber verbinding met 300ms bloat). Dat is wel een dual core 1.6Ghz model.

 

 

Hoe ik zelf trouwens bufferbloat test (geen jitter, maar gewoon echt bufferbloat) is een Call of Duty game starten, je player character in een hoekje laten liggen en gewoon een speedtest draaien terwijl je in game live ping bekijkt. Ook dit is echt duidelijk zichtbaar als je meer als 200mbit gebruikt. Dit is ook niet op te lossen met een router op Cake of Codel omdat het downstream is, je kan geen QoS toepassen op iets wat je nog niet ontvangen hebt :)

 

Dat is een prima test ja, ik gebruik zelf ook “net_graph 5” in een game als Team Fortress 2. DSLReports en fast.com gebruiken volgens mij TCP verkeer voor hun bloat/latency tests, die dus altijd wat jittery is op een ConnectBox.

Cake (en HTB+fq_codel) kan ook downstream snelheid beinvloeden, in ieder geval van TCP verkeer, omdat TCP reageert op packet drops en/of ECN ondersteunt. Werkt bijzonder goed ondanks dat dit natuurlijk lastiger is dan je upstream shapen, maar daar hebben de mensen achter cake en fq_codel knap werk verricht.

Dankzij cake kan ik voluit downloaden en uploaden zonder dat m’n ping er onder lijdt. Sterker nog, vanwege hoe DOCSIS werkt is m’n ping een paar ms lager tijdens grote down en uploads :P

 

 

Efin, afwachten wat die nieuwe kabels doen.

Ik hoop dat het helpt. Mijn setup met connectbox heeft geen last van deze jitter en ik ben erg kritisch op latency in games, dus je zou een prima spel-ervaring moeten kunnen hebben met jouw router, setup en connectbox.

 

Nog een vraag, je hebt zo te lezen goed je huiswerk gedaan over bufferbloat en mogelijke oplossingen hiervoor. Waarom heb je voor de Duma-based router gekozen?

Bekijk origineel

Dit topic is gesloten. Staat je antwoord hier niet bij, stel dan je vraag in een nieuw topic.

44 Reacties

Reputatie 6

Hey @BertM3 , welkom hier! 

 

Wanneer je aan het gamen bent, wil je natuurlijk dat je verbinding zo stabiel mogelijk is. Ik kan mij voorstellen dat tijdens Call of Duty je de dood nu vaker vindt, dan nodig zou moeten zijn. Ik help je hier dan ook graag verder mee. 

 

Er zijn een paar dingen die mij opvallen in de foto's en het verhaal dat je stuurt. Namelijk: 

  1. Het AOP lijkt inderdaad verouderd.
  2. De splitter of versterker is zeker weten verouderd en moet vervangen worden. 
  3. De kabels die daar in gebruik zijn, zijn ook verouderd. 
  4. Je hebt het modem in bridge en gebruikt een eigen router. Ik ga er voorzichtig vanuit dat je de apparaten bekabeld hebt aangesloten op je router.

 

Daarop volgend zijn er een paar dingen waar ik nieuwsgierig naar ben.

  • Welke kabel gaat er nu naar je modem?
  • Hoe gaat het als je voor de test je router afkoppelt en je direct bekabeld verbonden bent met LAN1 van het modem met een pc/spelcomputer?
  • Wat betreft de verouderde apparatuur lijkt het mij handig om eerst de splitter/versterker en kabels te vervangen. Daar kan ik je bij helpen. Ik zorg ervoor dat er een pakketje met een nieuwe splitter en nieuwe kabels je kant op komt. Dit is volledig kosteloos. 

 

De optie die je zelf nog aangaf om een ander type modem te ontvangen, is niet mogelijk. Bij het Internet Max abonnement wordt alleen een Connect box geleverd. Wij hebben daar geen ander type modem voor tot onze beschikking. 


Ik ben erg benieuwd naar je reactie!

Hoi Marije,

 

Bedankt voor je antwoord.

 

Op de foto van het AOP gaat de kabel onder “ETU-02” direct van de splitter naar het modem.

 

Uiteraard heb ik alles bekabeld aangesloten.

 

Testen met de PC direct aangesloten op de Connect Box geeft exact hetzelfde resultaat.

 

Zoals al gezegd, ik had hiervoor een Cisco EPC3925 modem, die gaf ook jitter

maar lang niet in de mate veroorzaakt door de connect box.

 

Zijn er wel andere modem opties (zonder Puma 6 chipset) beschikbaar als ik mijn abonnement downgrade naar 250 / 25?

 

Bijgesloten is nog een screenshot, dit is een oude test naar 1 van de game servers. De grote spikes die je ziet worden daar veroorzaakt door een hub op de Cogentco backbone. Maar het basis signaal is veel beter. Het lijkt me dus vrij stug dat die jitter ineens door het AOP zou worden veroorzaakt terwijl het met een Cisco EPC3925 veel minder was.

 

 

Reputatie 6

Top, bedankt voor je snelle reactie! En super dat je al zoveel hebt uitgeprobeerd. Heel eerlijk gezegd, verwacht ik dat de jitter vanuit het AOP of de bekabeling richting het modem komt. En niet zo zeer vanuit het modem zelf. 

Ook in andere abonnementen leveren we geen andere modems meer. Bij alle abonnementen wordt nu een Connectbox verstuurd. 

 

Ik denk dat het verstandig is om de levering van de aansluitmaterialen af te wachten. Met een beetje mazzel heb je die morgen in huis! Dan kun je direct aan te test ;-)

Reputatie 5
Badge +5

Een connectbox heeft meer jitter voor ICMP (bijv. ping) en TCP pakketten. Maar die jitter is niet aanwezig op UDP verkeer (bijna alle games).

Zoals al aangegeven is je thuis-installatie toe aan verbetering, dat zou de uitschieters in ping kunnen verklaren en het hoge aantal post-RS fouten. 

Wat betreft bufferbloat, jouw snelle router draait op DumaOS (heb je DumaOS 3.0 al geinstalleerd?). De anti-bufferbloat daarvan is nogal raar en hebben ze zelf in elkaar geknutseld. Ik gebruik liever OpenWRT en de “Cake” traffic shaper.

Arie,

 

In Call of Duty kan je live ping bekijken. En ook daar zie ik die jitter terug. Call of Duty bepaald je ping/latency dat aan de hand van de UDP datastream. Dat weet ik oa omdat ik eens getest heb met een PC samen met de software “Softperfect Connection Emulator” Daarmee kan je bijvoorbeeld extra latency of jitter simuleren voor alleen UDP datatraffic. Wat je doet is een 2e netwerk kaart gebruiken, daar je PS4 op aansluiten en dan kan je dus op die manier je verbinding naar de server beïnvloeden. Als je enkel UDP traffic gebruikt veranderd je ICMP ping dus niet maar je in game value in Call of Duty wel.

 

DumaOS 3.0 is nog steeds in beta. Ik heb de 3.0 software op een Netduma R1 router maar nog niet voor de XR500. Wel weet ik van de R1 beta software dat ABB en QoS eigenlijk gewoon hetzelfde werken. Het zit hem meer in de featureset, die is bij 3.0 wat uitgebreider. (betere geofencing tools etc)

 

Ik heb een huis in het buitenland waar ik ook een XR500 router heb, alleen dan aangesloten op een 600/600 FTTH fiber verbinding. Daar heb ik 0 bufferbloat en 0.2ms jitter.

 

Verder maakt het niet uit of je CAKE of de DumaOS anti bufferbloat oplossingen gebruikt. Bij beiden begrens je in de basis de bandbreedte van je verbinding zodat je eventuele bufferbloat bij maximale belasting vermijd. Alleen is dat hier maar een deel van het probleem. Die jitter zit er namelijk al in bij een onbelaste lijn.

 

Wat een specifiek verschil is tussen bijvoorbeeld mijn FTTH systeem en de connect box van ziggo is dat je op de FTTH verbinding wel iets van bufferbloat krijgt maar alleen als je de lijn 100% belast op download. Dus 600mbit afregelen op bijvoorbeeld 550mbit en dan heb je er al geen last meer van. Bij de connect box loopt je bufferbloat op naarmate je meer bandbreedte gebruiken gaat, vanaf ongeveer 200mbit is het heel duidelijk zichtbaar. Dat kan je dus wel oplossen door je verbinding op 200mbit te begrenzen maar dan is het onzin om een 500mbit abbonnement te nemen. Ik vind het dus ook een behoorlijk slecht verhaal van Ziggo dat ze een 500 mbit introduceren en vervolgens modems leveren die er niet geschikt voor zijn. Wel qua doorvoer maar niet voor latency gevoelige applicaties. 

 

Verder, het verschil tussen DumaOS ABB en Cake zit hem in de manier van traffic prioritisation. Bij Codel en Cake hoef je niks in te stellen omdat er meerdere traffic lanes gebruikt worden en het algoritme bepaald zelf aan de hand van packet grootte en type welke er voorrang krijgen. Bij DumaOS heb je wat meer eigen werk nodig omdat ze een PFIFO lane gebruiken. Dan kan je dus de standaard ‘games’ setting gebruiken welke gewoon port 1024-65535 UDP in de PFIFO lane zet, of wat ik doe, dat uitschakelen en de specifieke ports voor de game zelf gebruiken.

 

Codel / CAKE vind ik inderdaad ook een mooiere oplossing maar de meeste OpenWRT routers doen dat in ‘software’ modus en daardoor ben je beperkt tot 300-400mbit. De XR series gebruiken hardware QoS en die draaien gewoon 1Gbit met QoS aan. Sowieso is hun vorm veel minder CPU intensief. De nieuwe R2 op 880Mhz dual core haalt ook bijna volledige 1Gbit snelheid met QoS aan. Maar voordeel Codel / CAKE is dat je niks in hoeft te stellen behalve je maximale snelheden. Als je bijvoorbeeld 3x PC, 2x PS4 en 2x XBox hebt dan word het allemaal automatisch geregeld. Alleen moet je een serieus krachtige router hebben als je Codel / CAKE draaien wilt op 500+ mbit.

 

Hoe ik zelf trouwens bufferbloat test (geen jitter, maar gewoon echt bufferbloat) is een Call of Duty game starten, je player character in een hoekje laten liggen en gewoon een speedtest draaien terwijl je in game live ping bekijkt. Ook dit is echt duidelijk zichtbaar als je meer als 200mbit gebruikt. Dit is ook niet op te lossen met een router op Cake of Codel omdat het downstream is, je kan geen QoS toepassen op iets wat je nog niet ontvangen hebt :)

 

Waarom die connect box bufferbloat zo irritant is, is oa het volgende. Ping is een round trip time. Die bufferbloat is er enkel op de download zijde. Dus als je veel bandbreedte gebruikt, dan ontvangt de game server jou updates wel in de normale 5ms, en update jou positie op het scherm van de tegenstander. Alleen de updates naar je eigen console of PC worden vertraagd. Dus de tegenstander kan wel op jou schieten terwijl hij bij jou nog niet eens op het scherm is. Verschillen in latency tussen spelers worden normaal deels opgevangen door de ‘artificial latency balancing’ op de server maar in dit geval krijg je dus asymmetrische latency en dan werkt dat dus niet. Dat word nog een keer erger gemaakt doordat veel games tegenwoordig een vorm van matchmaking gebruiken welke gebaseerd is op player ‘skill’ en als je dus vrij hoge playerstats hebt, dan speel je alleen tegen mensen die gewoon snel reageren, de omgeving goed gebruiken en ook bijna niet missen. En die bufferbloat / jitter in in dat geval gewoon doorslag gevend.

 

Efin, afwachten wat die nieuwe kabels doen.

Reputatie 5
Badge +5

Alleen moet je een serieus krachtige router hebben als je Codel / CAKE draaien wilt op 500+ mbit.

Zeker, een Linksys WRT1900ACS doet zo’n 650Mbit met cake en alle cake-goodies enabled (onlangs zelf getest op een gigabit fiber verbinding met 300ms bloat). Dat is wel een dual core 1.6Ghz model.

 

 

Hoe ik zelf trouwens bufferbloat test (geen jitter, maar gewoon echt bufferbloat) is een Call of Duty game starten, je player character in een hoekje laten liggen en gewoon een speedtest draaien terwijl je in game live ping bekijkt. Ook dit is echt duidelijk zichtbaar als je meer als 200mbit gebruikt. Dit is ook niet op te lossen met een router op Cake of Codel omdat het downstream is, je kan geen QoS toepassen op iets wat je nog niet ontvangen hebt :)

 

Dat is een prima test ja, ik gebruik zelf ook “net_graph 5” in een game als Team Fortress 2. DSLReports en fast.com gebruiken volgens mij TCP verkeer voor hun bloat/latency tests, die dus altijd wat jittery is op een ConnectBox.

Cake (en HTB+fq_codel) kan ook downstream snelheid beinvloeden, in ieder geval van TCP verkeer, omdat TCP reageert op packet drops en/of ECN ondersteunt. Werkt bijzonder goed ondanks dat dit natuurlijk lastiger is dan je upstream shapen, maar daar hebben de mensen achter cake en fq_codel knap werk verricht.

Dankzij cake kan ik voluit downloaden en uploaden zonder dat m’n ping er onder lijdt. Sterker nog, vanwege hoe DOCSIS werkt is m’n ping een paar ms lager tijdens grote down en uploads :P

 

 

Efin, afwachten wat die nieuwe kabels doen.

Ik hoop dat het helpt. Mijn setup met connectbox heeft geen last van deze jitter en ik ben erg kritisch op latency in games, dus je zou een prima spel-ervaring moeten kunnen hebben met jouw router, setup en connectbox.

 

Nog een vraag, je hebt zo te lezen goed je huiswerk gedaan over bufferbloat en mogelijke oplossingen hiervoor. Waarom heb je voor de Duma-based router gekozen?

Alleen moet je een serieus krachtige router hebben als je Codel / CAKE draaien wilt op 500+ mbit.

Zeker, een Linksys WRT1900ACS doet zo’n 650Mbit met cake en alle cake-goodies enabled (onlangs zelf getest op een gigabit fiber verbinding met 300ms bloat). Dat is wel een dual core 1.6Ghz model.

 

 

Hoe ik zelf trouwens bufferbloat test (geen jitter, maar gewoon echt bufferbloat) is een Call of Duty game starten, je player character in een hoekje laten liggen en gewoon een speedtest draaien terwijl je in game live ping bekijkt. Ook dit is echt duidelijk zichtbaar als je meer als 200mbit gebruikt. Dit is ook niet op te lossen met een router op Cake of Codel omdat het downstream is, je kan geen QoS toepassen op iets wat je nog niet ontvangen hebt :)

 

Dat is een prima test ja, ik gebruik zelf ook “net_graph 5” in een game als Team Fortress 2. DSLReports en fast.com volgens mij TCP verkeer gebruiken voor hun bloat/latency tests, die dus altijd wat jittery is op een ConnectBox.

Cake (en HTB+fq_codel) kan ook downstream snelheid beinvloeden, in ieder geval van TCP verkeer, omdat TCP reageert op packet drops en/of ECN ondersteunt. Werkt bijzonder goed ondanks dat dit natuurlijk lastiger is dan je upstream shapen, maar daar hebben de mensen achter cake en fq_codel knap werk verricht.

Dankzij cake kan ik voluit downloaden en uploaden zonder dat m’n ping er onder lijdt. Sterker nog, vanwege hoe DOCSIS werkt is m’n ping een paar ms lager tijdens grote down en uploads :P

 

 

Efin, afwachten wat die nieuwe kabels doen.

Ik hoop dat het helpt. Mijn setup met connectbox heeft geen last van deze jitter en ik ben erg kritisch op latency in games, dus je zou een prima spel-ervaring moeten kunnen hebben met jouw router, setup en connectbox.

 

Nog een vraag, je hebt zo te lezen goed je huiswerk gedaan over bufferbloat en mogelijke oplossingen hiervoor. Waarom heb je voor de Duma-based router gekozen?

 

Ik gebruik DumaOS voornamelijk vanwege de geofencing tools (het geofilter)

 

Dat is bij Ziggo / in Nederland niet zo’n heel groot probleem, maar dus in mijn andere huis wel. Die staat in Azie en daar heb je maar 3 server locaties binnen bereik, Singapore (33ms), Japan (110ms) en Australie (180ms). Probleem met matchmaking in de huidige games is dat die je bijvoorbeeld met de Japanse server verbind en dat de kwaliteit van de verbinding dan gewoon echt matig is. Met die geofilter tools kan je dat dus omzeilen. Hier in Nederland werkt het wel een beetje omdat je bepaalde servers blocken kan maar het is eigenlijk de investering niet waard. Of anders gezegd elk ander type router bijvoorbeeld een Asus of Linksys met Cake werkt ook gewoon prima.

 

Verder gewoon goede ervaringen met de XR500 routers vanuit Azie dus hier ook in gebruik. De WiFi werkt ook serieus goed, je kan er zelfs zonder problemen op gamen. Ten tijde van installatie had ik dus nog mijn Cisco modem en de wifi daarvan was drama dus logische keuze viel op de XR500.

 

Ik heb er over gedacht om er een Edgerouter 4 of iets anders tussen te zetten met SQM en dan die XR500 als AP te configureren. Dan verlies je dus die geotools alleen is ping naar Europese servers onder normale omstandigheden gewoon goed <30ms. Of ER4 → wifi AP en mijn oude R1 met DumaOS 3.0 zonder QoS draaien zodat je enkel de geotools gebruikt. (doen met QoS uit zo’n 700 mbit dus dat is prima) Of mijn XR500 naar DD-WRT flashen met Fq_Codel ondersteuning. Enkel heeft het volgens mij geen nut om in andere hardware te investeren als het basis signaal gewoon niet goed is.

Ik heb dus vandaag een nieuwe splitter gekregen, maar die past niet op mijn spullen.

 

Modem aansluiten is wel mogelijk maar TV niet omdat er een andere connector op zit.

 

 

Aangesloten en het levert absoluut geen enkele verbetering op. RS errors komen gewoon weer terug.

 

Bufferbloat en jitter blijven gewoon hetzelfde.

 

Probleem is IMHO gewoon echt dat modem.

 

 

Hoi @BertM3 
Wat apart dat je dit type splitter hebt ontvangen. Naar mijn idee zou je beter een POA-01 kunnen krijgen en deze op je AOP plaatsen. Dan kan de ETU-02 er tussenuit. Je bent zelf van mening dat de kans groot is dat het aan het modem ligt. Zeg nooit nooit, maar je hoofdaansluiting en splitter zijn echt behoorlijk verouderd. Om die reden willen we daar toch eerst graag naar kijken en deze up to date maken. We kunnen 2 dingen doen. Ik kan je een POA-01 sturen met een nieuwe coax-kabel voor naar je modem. Of we kunnen een monteur in plannen voor het vervangen van je hoofdaansluiting. Wat heeft jouw voorkeur? In geval van een monteur. Wil je mij dan een aantal data doorgeven waarop de monteur kan langskomen en in welk dagdeel? Dit kan tussen 08:00-13:00 of tussen 12:00-18:00 uur. 

Hoi @Cecilia Ziggo 

 

Bedankt voor je reactie :)

 

Ik had al een beetje het idee dat er een verkeerde opgestuurd was :)

 

Ik denk ook dat het het handigste is als er een monteur langs komt en meteen het AOP vervangt.

 

Is tussen 13 september en 20 september mogelijk? Dagdeel maakt daarbij niet uit.

Reputatie 7

14 september tussen 08:00 en 13:00 heb ik aangevinkt, @BertM3 . Hou je ons op de hoogte? :-)

@Lycke Ziggo 

 

Bedankt, ik zal jullie zeker op de hoogte houden :)

Reputatie 1

Dag Bert,

 

Ook ik loop tegen hetzelfde aan met games als Call of Duty. Ik heb wel een Technicolor modem maar de jitter doet zich ook hier voor.

Het lijkt bij mij wel of het op sommige momenten op de dag erger is als op andere.

 

Benieuwd of het het nieuwe AOP geholpen heeft.

 

Groet,

Daan

Hoi Daan,

 

Nee het heeft niks geholpen. Ik heb een nieuw AOP (de PAO-1) en een monteur heeft ook een nieuwe Connection opgestuurd, het heeft allemaal hetzelfde resultaat helaas.

 

Bijkomend nadeel is dat ik ook meer storing op mijn TV kijk te hebben met het nieuwe AOP. 

Reputatie 7
Badge +13

@LangeDaan  

Als je een eigen topic aanmaakt dan ga ik je helpen.

Ik zie namelijk in je vorige topic dat je modem waardes niet in orde waren.

 

Reputatie 7
Badge +13

@BertM3 

Zou je opnieuw je modem waardes + netwerkhistorie kunnen delen?

Hoi Tom,

 

Dat zal ik zsm doen, alleen ben ik momenteel in het buitenland voor mijn werk. Maar ik kom er op terug :)

Reputatie 7
Badge +13

Is prima!

Ik zie je bericht vanzelf verschijnen🙂

Reputatie 1

Hoi Daan,

 

Nee het heeft niks geholpen. Ik heb een nieuw AOP (de PAO-1) en een monteur heeft ook een nieuwe Connection opgestuurd, het heeft allemaal hetzelfde resultaat helaas.

 

Bijkomend nadeel is dat ik ook meer storing op mijn TV kijk te hebben met het nieuwe AOP. 


Dat is balen zeg. Ik zie dat Tom gereageerd heeft, hoop zat ze je kunnen helpen!

Reputatie 1

@LangeDaan  

Als je een eigen topic aanmaakt dan ga ik je helpen.

Ik zie namelijk in je vorige topic dat je modem waardes niet in orde waren.

 

Hi Tom,

 

Top, ja die is de vorige keer een beetje tussen wal en schip geraakt.

 

ik ga een nieuwe aanmaken! 

Reputatie 7
Badge +13

@LangeDaan 

Top!

Ik zie je topic vanzelf verschijnen 🙂

Reputatie 1

@LangeDaan

Top!

Ik zie je topic vanzelf verschijnen 🙂


Hij staan online! 

Omdat hij vorige keer niet echt lekker liep hier voor de zekerheid de url

https://community.ziggo.nl/internetverbinding-102/afwijkende-waardes-63746?postid=666248#post666248

Is prima!

Ik zie je bericht vanzelf verschijnen🙂

 

Het heeft even geduurd, maar hier zijn de nieuwe waarden met een nieuw modem en splitter:

 

 

Reputatie 7
Badge +13

Je hebt echt ontzettend veel ruis en t3 errors.

(Onderbrekingen)

 

Zou je de volledige netwerkhistorie kunnen delen?

Die vind je naast het upstream tabblad.

 

Zou je ook een foto kunnen plaatsen hoe je binneninstalatie er nu uit ziet?